【レビュー】トーネードスプラッシュ / Tornado Splash
2~5人用
20~40分
6歳~
---
直感的に楽しめるレース風ボードゲーム。
(2人プレイ時の感想)
▽基本評価: 72点/100点中
戦略性:〇 運要素:△ インタラクション:×
テンポの良さ:〇 リプレイ性:〇 テーマ没入度:◎
ルールの分かりやすさ:〇 コンポーネントの質:◎
盛り上がり度:〇 プレイヤー人数適性:〇
▼戦略性
選んだ機体(ボート)によってデッキの内容が異なる仕様なので、まずはどのボートを選ぶか、そしてそのボートの適性に合わせてどのタイミングで曲がり始めるか等々、考えて組み立てるのは楽しい。手札の事故も起こりにくい(悪い言い方をすれば、やれることにそこまで幅がない)のでやりたいことはやれる印象。あえて順位を下げることで手札枚数を増やせるのも面白いところ。
気になったところとしては、ボートには特徴があるのにキャラクターには個性(能力)がないところ。せっかく可愛らしいコンポーネントなのに…ゲーム中1度だけ使えるターボ(3回進むところを4回進める)も、正直そこまで盛り上がり要素には欠ける。ライン取りのうまさで勝敗が決まるので、一回やらかすと差は縮まりにくい。その点は割とシビア。
▼運要素
前述のとおり、手札事故は起こりにくい。デッキ切れ後の後半は、自分がこれまでに置いたコースを引いていくので、どのカードが使えるかの管理はしやすい。機体(ボート)とコースの相性はあるが、みんなで軽くわいわいやる分には気にならない差だと思われる。スピードタイプが少し有利かなぁ、とは思うけども。
▼インタラクション
プレイヤー間での駆け引きや干渉の度合いはほぼ無し。せいぜい手札の補充時に、現在の走行順位で枚数が変わるくらい。お邪魔要素も特にないので…「曲がるの上手いなぁ」とかの感想戦になりがち。
▼テンポの良さ
やれることが限られてるので待ち時間は少な目。ただ、いままでに置いたコースにくっつけてコースを配置する分、慎重に置いてると時間がかかる。そこらへんは緩い気持ちでやれると楽しめるかも。人数が増えるとよりズレやすくなりそうなので、そこのところは寛大な気持ちでやりたい。数ミリなんて誤差だよ、誤差…(神経質な人にはきつい)。
▼リプレイ性
飽きにくさはほどほど。試合コースも数種類用意されてるし、自作も可能。ただやれることは限られているので、2ゲームくらいやったらひとまず満足する。ただ、他のボドゲとは見た目も中身も毛色が異なるので、飽きるってことにはならないかな。
▼テーマ没入度
没入性は非常に良い。特に、各プレイヤーが進んだコースの軌道がみれるのが案外めちゃくちゃ楽しい。木駒の良さもさることながら、どんな試合展開(コース取り)だったか途中経過で見られるのって中々ないから新鮮だった。そういう意味では、人数が多いとごちゃごちゃしちゃうかも…4人くらいがベストなのか。
あと、スペースは結構広く使うので注意。地べたでやりたいけど、カーペットの上だとコースが乱れやすいのが悩ましポイント…。
▼ルールの分かりやすさ
ルールは分かりやすい方だと思う。手札引いて、コース置いて、3つまで進んで、順位に応じて手札補充して…といった具合。逆に言うとそれ以外にやれることがないのが玉に瑕。
▼コンポーネントの質
キャラクターとボートがそれぞれ木駒になっており、自由に組み合わせることができる。自分のオリジナルキャラをクラフトしているみたいでテンションが上がる(多少ぶかぶかなのはご愛嬌)。あと、木駒自体がそも可愛い。なにげ順位台なども木駒で作られていて順位発表まで楽しい。
木駒以外は基本的にカードだけになるので、収納性もコンパクトで非常にありがたい。思ってたより箱が小さかったので最初はびっくりしたくらい…。
▼盛り上がり度
ほどほど。バチバチに戦うというより、お互いに感想戦しながらすすめていくと楽しいかな。駆け引きとか干渉要素がほぼないので、真剣にやるなら相手のこと考える必要もなくなる…。コースの軌跡がみられるので、途中経過で盛り上がれるのは良きところ。
▼プレイヤー人数適性
仕様上、人数が増えると盤面が非常にごちゃごちゃしそう(人のラインと自分のラインが重なる)。そのあたりの管理ができるのであれば、人数によるバランス崩壊は特になさそう。むしろ人数が増えた方が、本当のレースみたいで見ていて楽しそう。
ただ、神経質な人にとってはキツイかもしれない…どうしてもコースが手に当たったりして崩れるので…。そこらへんは目をつむって楽しみたい。
◆総評
プレイ人数も2~5人と広く、ほかのゲームと比べても毛色が異なるので気分転換にもちょうどいいボドゲだと思う。コンパクトなのも、持ち運び勢にはありがたい。置いたカードがずれる、戦略の幅が少ない、辺りの要素が気になる人にはオススメできないけど、そうでなくて余力があるのならプレイしてみては、という感想でした。以上
ボドゲーマで購入可能
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戦略性:〇 運要素:△ インタラクション:×
テンポの良さ:〇 リプレイ性:〇 テーマ没入度:◎
ルールの分かりやすさ:〇 コンポーネントの質:◎
盛り上がり度:〇 プレイヤー人数適性:〇
▼戦略性
選んだ機体(ボート)によってデッキの内容が異なる仕様なので、まずはどのボートを選ぶか、そしてそのボートの適性に合わせてどのタイミングで曲がり始めるか等々、考えて組み立てるのは楽しい。手札の事故も起こりにくい(悪い言い方をすれば、やれることにそこまで幅がない)のでやりたいことはやれる印象。あえて順位を下げることで手札枚数を増やせるのも面白いところ。
気になったところとしては、ボートには特徴があるのにキャラクターには個性(能力)がないところ。せっかく可愛らしいコンポーネントなのに…ゲーム中1度だけ使えるターボ(3回進むところを4回進める)も、正直そこまで盛り上がり要素には欠ける。ライン取りのうまさで勝敗が決まるので、一回やらかすと差は縮まりにくい。その点は割とシビア。
▼運要素
前述のとおり、手札事故は起こりにくい。デッキ切れ後の後半は、自分がこれまでに置いたコースを引いていくので、どのカードが使えるかの管理はしやすい。機体(ボート)とコースの相性はあるが、みんなで軽くわいわいやる分には気にならない差だと思われる。スピードタイプが少し有利かなぁ、とは思うけども。
▼インタラクション
プレイヤー間での駆け引きや干渉の度合いはほぼ無し。せいぜい手札の補充時に、現在の走行順位で枚数が変わるくらい。お邪魔要素も特にないので…「曲がるの上手いなぁ」とかの感想戦になりがち。
▼テンポの良さ
やれることが限られてるので待ち時間は少な目。ただ、いままでに置いたコースにくっつけてコースを配置する分、慎重に置いてると時間がかかる。そこらへんは緩い気持ちでやれると楽しめるかも。人数が増えるとよりズレやすくなりそうなので、そこのところは寛大な気持ちでやりたい。数ミリなんて誤差だよ、誤差…(神経質な人にはきつい)。
▼リプレイ性
飽きにくさはほどほど。試合コースも数種類用意されてるし、自作も可能。ただやれることは限られているので、2ゲームくらいやったらひとまず満足する。ただ、他のボドゲとは見た目も中身も毛色が異なるので、飽きるってことにはならないかな。
▼テーマ没入度
没入性は非常に良い。特に、各プレイヤーが進んだコースの軌道がみれるのが案外めちゃくちゃ楽しい。木駒の良さもさることながら、どんな試合展開(コース取り)だったか途中経過で見られるのって中々ないから新鮮だった。そういう意味では、人数が多いとごちゃごちゃしちゃうかも…4人くらいがベストなのか。
あと、スペースは結構広く使うので注意。地べたでやりたいけど、カーペットの上だとコースが乱れやすいのが悩ましポイント…。
▼ルールの分かりやすさ
ルールは分かりやすい方だと思う。手札引いて、コース置いて、3つまで進んで、順位に応じて手札補充して…といった具合。逆に言うとそれ以外にやれることがないのが玉に瑕。
▼コンポーネントの質
キャラクターとボートがそれぞれ木駒になっており、自由に組み合わせることができる。自分のオリジナルキャラをクラフトしているみたいでテンションが上がる(多少ぶかぶかなのはご愛嬌)。あと、木駒自体がそも可愛い。なにげ順位台なども木駒で作られていて順位発表まで楽しい。
木駒以外は基本的にカードだけになるので、収納性もコンパクトで非常にありがたい。思ってたより箱が小さかったので最初はびっくりしたくらい…。
▼盛り上がり度
ほどほど。バチバチに戦うというより、お互いに感想戦しながらすすめていくと楽しいかな。駆け引きとか干渉要素がほぼないので、真剣にやるなら相手のこと考える必要もなくなる…。コースの軌跡がみられるので、途中経過で盛り上がれるのは良きところ。
▼プレイヤー人数適性
仕様上、人数が増えると盤面が非常にごちゃごちゃしそう(人のラインと自分のラインが重なる)。そのあたりの管理ができるのであれば、人数によるバランス崩壊は特になさそう。むしろ人数が増えた方が、本当のレースみたいで見ていて楽しそう。
ただ、神経質な人にとってはキツイかもしれない…どうしてもコースが手に当たったりして崩れるので…。そこらへんは目をつむって楽しみたい。
◆総評
プレイ人数も2~5人と広く、ほかのゲームと比べても毛色が異なるので気分転換にもちょうどいいボドゲだと思う。コンパクトなのも、持ち運び勢にはありがたい。置いたカードがずれる、戦略の幅が少ない、辺りの要素が気になる人にはオススメできないけど、そうでなくて余力があるのならプレイしてみては、という感想でした。以上
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